В последние годы Telegram становится не только популярным мессенджером, но и платформой для создания игр, работающих по модели Tap-to-Earn. Это направление привлекает как крупных, так и небольших разработчиков благодаря низкой стоимости привлечения новых пользователей. О том, почему эта модель стала столь востребованной, рассказал Александр Плотвинов, создатель Notcoin, в интервью для The Block.
Модель Tap-to-Earn: низкие затраты и большие возможности
По словам Плотвинова, одним из главных преимуществ создания мини-игр в Telegram является возможность привлечь новых пользователей с минимальными затратами. В среднем, компании тратят около $10–15 на привлечение одного клиента, но с использованием Tap-to-Earn игр в Telegram эта цифра может снизиться до менее $1. Это открывает возможности как для крупных корпораций, так и для начинающих разработчиков.
Два типа команд: кто развивает игры в Telegram?
Плотвинов разделяет разработчиков на два основных типа:
Новые проекты и стартапы — небольшие команды энтузиастов, которые с минимальными вложениями могут построить игру, привлекающую миллионы пользователей. Для таких команд Tap-to-Earn становится настоящим успехом.
Крупные компании — устоявшиеся игроки на рынке, такие как Binance, также начинают осваивать эту модель. Однако, по мнению Плотвинова, это выглядит «странным», так как они могут завидовать показателям успешности стартапов, но не всегда достигают тех же результатов.
Проблемы долгосрочного успеха Tap-to-Earn
Несмотря на внезапный рост популярности Tap-to-Earn игр, Плотвинов не верит в долгосрочную устойчивость этой модели. Он отмечает, что многие игроки вовлечены в процесс только ради потенциального заработка, что делает модель уязвимой к падению интереса со временем. По этой причине Notcoin уже начал диверсификацию, запуская новые проекты, такие как Lost Dogs и Not Pixel. Последняя игра сумела привлечь около 17 миллионов новых пользователей всего за несколько недель.
Проблемы и успехи: сравнение Notcoin и Hamster Kombat
Интересный контраст наблюдается между различными игровыми проектами на базе Telegram. Например, токен NOT от Notcoin продемонстрировал успех, его рыночная капитализация превышала $2 млрд после первичного аирдропа, и объемы торговли остаются стабильными. В то же время токен HMSTR от игры Hamster Kombat не смог достичь аналогичных результатов с момента его запуска. Это подчеркивает разницу в подходах и устойчивости бизнес-моделей различных проектов.
Будущее игр в Telegram: акселератор на $50 млн
С целью поддержания роста и развития проектов в Telegram, аналитическая Web3-компания Helika, при поддержке Notcoin, запустила игровой акселератор стоимостью $50 млн. Программа уже собрала более 250 заявок от разработчиков. По мнению соучредителя и генерального директора Helika Антона Умнова, Telegram предоставляет уникальную возможность для тестирования проектов и развития сообществ. Эта платформа становится «инновационной лабораторией», где разработчики могут экспериментировать и находить новые успешные модели.
Вывод: Tap-to-Earn — не всегда долгосрочное решение
Хотя игры по модели Tap-to-Earn стали популярными и показали отличные результаты в короткие сроки, многие эксперты, включая Плотвинова, считают, что такой успех не будет долгосрочным. Для устойчивого роста необходимо больше, чем просто мотивация заработка для пользователей. Проекты должны развиваться и предлагать что-то большее, чтобы удержать интерес аудитории.
Telegram предоставляет отличные возможности для новых и устоявшихся разработчиков. Однако, как показывает пример Notcoin, будущее игр лежит в диверсификации и создании более комплексных моделей, способных удерживать пользователей на долгосрочной основе.
|